05 Experiencias
Experiencias inmersivas
Cuando el público puede moverse, la obra hay que componerla para el movimiento.
Imagen conceptual de ambiente; no representa una obra o proyecto publicado.
En corto
Una experiencia inmersiva es una pieza en la que la posición, el recorrido y el tiempo de permanencia del público cambian lo que percibe. Eso convierte la duración, el bucle, el sonido espacial y el comportamiento ante fallos en problemas de diseño, no en detalles técnicos de última hora. ASRcreative aborda este trabajo desde la composición y la producción, y elige la tecnología para servirlas.
Obra pensada para un espacio y no para una pantalla: instalaciones audiovisuales, piezas 360 e inmersivas, diseño sonoro para entornos físicos y experiencias con tecnología donde la posición y la atención del público forman parte de la composición.
Resultados
Qué te llevas
- Una pieza diseñada para cómo se mueve realmente la gente por el espacio
- Sonido e imagen que aguantan horas de bucle sin cansar
- Un planteamiento técnico elegido para las limitaciones reales del recinto
- Documentación que permite al personal del espacio operarla sin el equipo original
Entregables
- Diseño de experiencia: secuencia, lógica espacial, recorrido del público y permanencia estimada
- Contenido audiovisual producido al formato y la resolución de la instalación
- Diseño sonoro espacial o multicanal cuando el espacio lo permite
- Diseño de bucle, transiciones y estado de reposo para que la pieza nunca parezca rota
- Documentación técnica, instrucciones de operación y plan ante fallos
Proceso
Cómo funciona el trabajo
-
01
Espacio y público
El recinto, el recorrido que hace la gente, cuánto se queda, qué compite por su atención y qué hace mal el espacio.
-
02
Diseño de experiencia
La secuencia y su lógica espacial: qué cambia al moverse, qué entra en bucle, qué se reinicia y qué ocurre cuando no hay nadie.
-
03
Planteamiento técnico
Pantallas, proyección, distribución de audio, reproducción y control elegidos para las limitaciones del recinto, y no al revés.
-
04
Producción
Contenido producido al formato, la resolución y la duración correctos para la instalación.
-
05
Integración y pruebas
Probado en el espacio real, a volumen y luz reales, incluidos arranque, apagado y comportamiento ante fallo.
-
06
Traspaso
Instrucciones de operación, documentación técnica y plan de mantenimiento para quien la maneje a diario.
En detalle
Componer para la permanencia, no para la duración
Una película tiene principio y final, y un público que se queda para los dos. Una instalación no tiene ninguna de las dos cosas. Alguien entra en un momento cualquiera, se queda noventa segundos o cuarenta minutos y se va a mitad de frase.
Eso cambia el problema por completo: la pieza tiene que ser legible desde cualquier punto de entrada, premiar quedarse más sin castigar quedarse poco, y entrar en bucle sin una costura audible que se convierta en una cuenta atrás para quien la detecte.
El sonido en una sala no es el sonido en auriculares
Las salas tienen reflexiones, ruido de fondo, superficies duras y vecinos. Una mezcla preciosa en monitores puede ser ininteligible en una galería con suelo de baldosa, y un nivel de graves que funciona de noche puede ser inutilizable en horario de apertura.
El trabajo espacial y multicanal se diseña para la sala en la que va a vivir, se prueba en esa sala y se le fijan niveles que aguanten las condiciones reales de funcionamiento.
El estado de fallo también se diseña
Las instalaciones funcionan durante meses, sin vigilancia, reiniciadas por quien abre el edificio. El momento más visible de la vida de una instalación suele ser aquel en que algo va mal.
Por eso se diseñan a propósito el estado de reposo, la secuencia de arranque, la recuperación tras un corte de luz y el comportamiento cuando falta una fuente. Una pieza que falla con elegancia parece intencionada. Una que falla mostrando un escritorio parece abandonada.
Antes de escribirnos
Qué necesitamos de ti
- El espacio: dimensiones, planos, condiciones de luz, acústica e infraestructura existente
- Cómo llega, circula y se va el público, y cuánto tiempo suele quedarse
- Horario de apertura y cuántas horas al día debe funcionar la pieza
- Quién la opera una vez instalada y con qué nivel técnico
- Restricciones: seguridad, accesibilidad, límites de ruido, protección patrimonial
- Fechas de montaje e inauguración
No hace falta que lo tengas todo para escribirnos. Lo que puedas contestar hace la respuesta más útil; lo que no, forma parte de lo que resolvemos juntos.
Crear un proyectoPreguntas frecuentes
Preguntas que nos hacen de verdad
¿Qué necesitáis saber del espacio antes de diseñar una instalación?
Dimensiones y planos, condiciones de luz a lo largo del día, acústica y ruido de fondo, infraestructura y electricidad disponibles, cómo llega y circula el público, cuánto tiempo suele quedarse, el horario de apertura y quién la va a operar. Esas restricciones dan forma a la pieza mucho más que cualquier preferencia estética.
¿Cómo evitáis que una pieza en bucle acabe resultando cansina?
Componiendo para el tiempo de permanencia y no para la duración. La pieza tiene que ser legible desde cualquier punto de entrada, premiar quedarse más sin castigar quedarse poco, y entrar en bucle sin una costura audible: en cuanto un visitante la detecta, se convierte en una cuenta atrás que ya no puede dejar de oír.
¿Quién opera la instalación una vez inaugurada?
Normalmente el personal del espacio, y por eso se diseñan y documentan a propósito la secuencia de arranque, el estado de reposo, la recuperación tras un corte de luz y el comportamiento cuando falta una fuente. Una pieza que falla con elegancia parece intencionada; una que falla mostrando un escritorio parece abandonada.
¿Qué cambia al componer para una instalación en lugar de para una pieza lineal?
Que no hay principio ni final compartidos: alguien entra en el minuto siete y se va a mitad de frase. La pieza tiene que ser legible desde cualquier punto de entrada, premiar quedarse más sin castigar quedarse poco, y entrar en bucle sin costura audible. Eso empuja hacia bucles largos, evolución lenta y capas con ciclos de distinta duración, y en contra de un momento culminante muy identificable: el oyente lo usa como reloj y empieza a contar vueltas.
¿Qué se entrega en una instalación además de la música?
Capas pensadas para reproducirse por separado —con más granularidad que unos stems normales y todas alineadas al mismo punto cero—, la documentación de qué capa responde a qué, y el material de operación: secuencia de arranque, estado de reposo, recuperación tras un corte y comportamiento cuando falta una fuente. El estado de fallo también se compone: una pantalla en negro con el título es una decisión; un escritorio del sistema a la vista es su ausencia.
Siguiente paso
Crear un proyecto
Describe el proyecto y qué tiene que conseguir. Te respondemos por escrito con alcance y siguientes pasos, no con un presupuesto automático.