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Mapping
Técnica de proyección que ajusta la imagen a la geometría real de una superficie, de modo que el contenido parezca parte del objeto.
También: videomapping · proyección arquitectónica · projection mapping
Lo que distingue al mapping de una proyección normal es que la superficie no es plana ni neutra: es una fachada, un objeto, un escenario con volumen. El contenido se construye a partir de esa geometría, no a pesar de ella.
El trabajo empieza mucho antes del contenido, con el levantamiento de la superficie y el estudio de dónde pueden ir los proyectores. Esas dos cosas fijan el lienzo real, y diseñar sin ellas produce piezas preciosas que no encajan en el edificio.
Las restricciones físicas mandan: la luz ambiente decide si hace falta el doble de potencia, la distancia decide la óptica, y las superficies oscuras absorben lo que las claras devuelven. Un ensayo nocturno en el sitio real no es opcional.
En sonido, el mapping suele sonar en exterior y a distancia, con reverberación de calle y a menudo con vecinos. La composición tiene que aguantar esa acústica y un nivel que probablemente será menor del deseado.
El calendario también se comporta de forma distinta. Un mapping tiene una fecha inamovible —una inauguración, una fiesta, un aniversario— y una ventana de montaje que suele ser de una o dos noches. Eso invierte las prioridades habituales: el contenido puede ajustarse hasta el final, pero el acceso al edificio, los permisos y la instalación eléctrica se cierran con semanas de antelación o no hay pieza.
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