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Glosario · experiences

Sonido espacial

Sonido diseñado para tener posición en el espacio, de modo que el oyente perciba de dónde viene cada elemento.

También: audio inmersivo · multicanal · spatial audio · ambisonics

Cubre técnicas distintas con objetivos parecidos: multicanal clásico (5.1, 7.1), sistemas basados en objetos, ambisónicos para 360 y binaural para auriculares. Lo que comparten es que la posición deja de ser un efecto y pasa a ser un parámetro de composición.

En una instalación cambia la forma de escribir: ya no compones una mezcla, compones un comportamiento. El visitante se mueve, y lo que oye depende de dónde esté. Una pieza que suena bien en el punto central y se descompone a dos metros no está terminada.

El error habitual es diseñar para el sistema ideal y probar tarde en el real. Las salas tienen reverberación, ruido de fondo, superficies duras y vecinos; un nivel que funciona de noche puede ser inutilizable en horario de apertura.

Para auriculares, el binaural funciona bien cuando se asume su límite: la sensación de altura y de "detrás" es convincente para unos oyentes y no para otros. Prometer una experiencia idéntica para todo el mundo es prometer de más.

También cambia la forma de aprobar el trabajo. Una mezcla espacial no se puede validar por correo con un MP3: hay que estar en el espacio, o al menos en un sistema equivalente. Presupuestar una sesión de escucha en el sitio real, con el cliente presente, no es un lujo del proyecto sino la única manera de que la aprobación signifique algo.

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