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Diseño de sonido
La construcción del mundo sonoro de una pieza: todo lo que se oye y no es música ni diálogo.
También: sound design · diseño sonoro
Ambientes, efectos, texturas, silencios. El diseño de sonido decide dónde está el espectador antes de que la imagen lo explique, y es responsable de buena parte de la sensación de calidad de una pieza sin que nadie sepa nombrarla.
Su relación con la música es de reparto de espacio, no de suma. Si la música y los efectos ocupan la misma banda de frecuencias, el resultado es barro. Trabajarlos juntos desde el principio permite que uno abra hueco al otro: la música sostiene y el efecto puntúa, o al revés.
En publicidad hay un recurso que funciona precisamente porque casi nadie lo usa: quitar. Un plano sin ambiente, con un único sonido limpio, llama más la atención que un plano lleno.
En instalación y experiencia el diseño de sonido deja de ser decorativo y pasa a ser arquitectura: define si el espacio se siente grande o pequeño, si la gente se queda o pasa de largo, y si el bucle se percibe como bucle.
Hay un principio que ordena casi todas las decisiones: el sonido debe llegar antes que la imagen o justo después, casi nunca a la vez. Anticipar un sonido prepara al espectador y hace que el corte se sienta inevitable; retrasarlo ligeramente da peso. La sincronía exacta, que parece lo correcto, es la que suena más plana de las tres.
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